Steady State Fate Entity Ultra-Kick
Formato: Eurorack
Larghezza: 14HP
Profondità: 23mm
Corrente: 110mA @ + 12V, 110mA @ -12V
Manuale Pdf (inglese)
Formato: Eurorack
Larghezza: 14HP
Profondità: 23mm
Corrente: 110mA @ + 12V, 110mA @ -12V
Manuale Pdf (inglese)
SSF Entity Ultra-Kick (Regno Unito) è un nuovo sintetizzatore per grancassa con risonatori dual core.Questa unità, che ha evoluto il design single core del suo predecessore, l'Entity Bass Drum (BDS), implementa un secondo core risonatore chiamato CHARACTER oltre al core principale che gestisce le componenti di frequenza. Il nucleo CHARACTER, che è una caratteristica chiave del Regno Unito e determina la capacità di generare una varietà di impulsi/attacchi e caratteristiche acustiche complessive, può essere modulato sul nucleo principale tramite la funzione RIPPLE. Il circuito di saturazione che è stato posizionato sullo stadio di uscita del BDS è stato migliorato e montato di nuovo tra il nucleo principale e il nucleo del personaggio.Ha anche un compressore Autodyne Yuzuri integrato.Ha il controllo del bilanciamento del mix in stile New York e la funzione della catena laterale.
L'Ultra-Kick (UK) può essere attivato utilizzando il pulsante di attivazione al centro del modulo o qualsiasi segnale positivo che passa da 0 V a 2.5 V. Qualsiasi segnale collegato all'ingresso TRIG sarà modellato dal circuito di regolazione del trigger integrato all'ampiezza e alla durata del trigger appropriate necessarie per il funzionamento del modulo.Quando il trigger è attivo, il LED del pannello frontale si accende, indicando la durata del segnale di ingresso quando viene utilizzato l'ingresso TRIG.
È possibile utilizzare l'ingresso V/Oct, che ha una performance di tracciamento di almeno 5 ottave, per creare linee di basso e melodie percussive che seguono accuratamente il CV dell'intonazione e, ad esempio, collegando sequenze che cambiano all'interno di un'ottava, la batteria. conferiscono al modello una piacevole variabilità.
L'immagine sopra mostra come il controllo RESONATE influenza la forma d'onda.Il valore RESONATE definisce la quantità di risonanza prodotta dall'eccitazione quando il risuonatore principale viene eccitato dal trigger di ingresso.Questa eccitazione alla fine decadrà completamente a meno che il trigger successivo non riattivi il nucleo del risonatore prima della fine dei transitori risonanti.
I segnali di trigger sono essenziali per la progettazione del suono nel Regno Unito, tranne quando il controllo RESONATE è al massimo o vicino al massimo.Questo è un caso speciale in cui l'alto valore di feedback richiesto per l'auto-oscillazione del modulo.Anche se l'auto-oscillazione non richiede un trigger, al transitorio può essere data una sensazione di clic.In questo modo RESONATE modifica la durata complessiva dei suoni creati nel Regno Unito.Le sezioni seguenti spiegano come questa funzione interagisce con PITCH ENVELOPE per ottenere una varietà di calci, bassi e altri suoni percussivi.
Il Regno Unito ha un attacco fisso integrato, generatore di inviluppo quasi esponenziale VC Decay.Questo inviluppo fornisce una tensione di controllo per la modulazione di frequenza dei risonatori principale e CHARACTER, nonché un segnale di controllo di ampiezza fissa che influisce sulla risposta di risonanza del nucleo caratteristico.ENVUna copia ad ampiezza fissa del segnale di inviluppo è disponibile dall'uscita.Può essere utilizzato per moduli esterni o auto-patchato a una delle funzioni di controllo della tensione del Regno Unito.anche,ANATRADall'uscita è disponibile una versione dell'inviluppo ridimensionata e invertita per abbassare il VCA esterno e sfalsare l'elettrodo positivo.PROFONDITA 'Modula profondità/intensità,DECADIMENTO DEL PASSOModifica il tempo di decadimento dell'inviluppo di modulazione.Nell'immagine sopra, vengono mostrati tre esempi semplificati di come gli inviluppi influiscono sulla forma d'onda.È importante capire qui che la durata della forma d'onda determinata dal controllo RESONATE può essere più breve o più lunga del tempo di decadimento dell'inviluppo.Se si desidera che il tempo di decadimento e il tempo di risonanza corrispondano, è necessario regolare entrambi i parametri in modo appropriato.
L'altezza del nucleo del risonatore principale è impostata dal controllo FREQUENCY.La gamma di questo controllo va da circa 8Hz a 80Hz, ma c'è una differenza tra la frequenza "base" impostata e la frequenza di uscita risultante.Ciò dipende fortemente dalla profondità e dalla durata dell'inviluppo di modulazione e, in base alla progettazione, aumenta l'intonazione del risonatore principale fino a quando l'inviluppo di modulazione non si stabilizza.Questo comportamento è stato menzionato nella sezione dell'inviluppo sopra, ma è necessario comprenderlo per ottenere il suono desiderato.Per questo motivo, l'intonazione impostata dal controllo FREQUENCY può essere pensata come un livello base o un offset per la modulazione interna o esterna con ingressi V / OCT.
Fare riferimento ai dettagli nella sezione dei controlli RESONATE e ENVELOPE per comprendere come questi parametri interagiscono per produrre un'ampia gamma di suoni.Di seguito sono riportati alcuni esempi per illustrare questi punti.
Ciascuno degli esempi precedenti può essere ulteriormente perfezionato sfruttando i sei parametri di modellazione del suono descritti nelle sezioni seguenti.
Punch controlla il clipper / saturatore morbido del transistor interstadio.Il soft clipping è un concetto simile all'hard clipping che aggiunge guadagno al segnale e infine taglia i picchi della forma d'onda per creare distorsione.Questo tipo di distorsione è considerato un suono aspro a causa delle alte frequenze generate dalle transizioni di clipping.Il soft clipping arrotonda queste transizioni per creare una distorsione dei bassi più calda e profonda.Il circuito Punch di questa unità è implementato tra l'uscita del nucleo del risonatore principale (FREQUENCY) e l'ingresso al nucleo del risonatore caratteristico (CHARACTER). Se il controllo Punch è alla massima apertura, il segnale in ingresso verrà leggermente attenuato senza distorsioni. Quando applichi Punch con piccoli incrementi, il volume e la fascia bassa inizieranno a aumentare e la saturazione verrà applicata a impostazioni più alte dall'area di ritaglio morbido.Puoi anche controllare la tensione dei parametri dal PUNCH CV INPUT nella parte inferiore del modulo.
Il personaggio controlla il secondo risonatore nella struttura dual-core del Regno Unito.Lo stadio finale di questo risonatore fornisce transitori di impulso per la forma d'onda eccitata e un eccellente controllo sulla qualità generale del suono.L'ampiezza dell'effetto di questo parametro varia da sottili variazioni dei transitori d'impulso agli effetti all'unisono ed esegue anche il filtraggio passa basso generale della forma d'onda di risonanza del nucleo principale.Questo risonatore è eccitato dall'uscita del core principale e, come il core principale, è modulato in altezza con un inviluppo interno.Condivide l'input di tracciamento 2V/Oct con il core principale, ma la risposta di risonanza è diversa. La risposta di risonanza del personaggio è più attenuata e non è influenzata dall'impostazione RESONATE. Come menzionato nelle sezioni Inviluppo e Frequenza, l'INVOLUCRO DEL DECADIMENTO DEL PASSO è legato al circuito di risonanza del personaggio per fornire potenza extra per eccitare gli impulsi iniziali del nucleo del personaggio.Questo fornisce un nuovo modo per dare il controllo totale su accenti, clic e stili di attacco percussivo.Crea transitori di impulso più complessi. La risonanza dei caratteri aggiunge complessità ai transitori dell'impulso iniziale aumentando il tempo di inviluppo DECAY con una minore attenuazione e consentendo ai due core di entrare in collisione in un brevissimo lasso di tempo.Questi effetti sono ancora più pronunciati e vanno in aree più complesse se usati insieme ai controlli RIPPLE nella sezione successiva.Il parametro CHARACTER può anche essere modulato utilizzando l'ingresso CHAR CV e l'attenuatore nella parte inferiore del modulo.
Ripple introduce la forma d'onda del risonatore principale eccitato (FREQUENZA) all'ingresso FM dedicato del nucleo del risonatore CHARACTER.Soprattutto se combinato con i parametri Character e Punch, amplia la gamma dei suoni transitori degli impulsi. Aumentare il livello di Ripple ne aumenta la forza e l'ampiezza per interessanti effetti FM e distorsione delle onde. Punch cambia drasticamente l'effetto di Ripple a seconda delle impostazioni. Con un Punch minimo, l'effetto di Ripple è il più pulito, quindi non otterrai un suono estremamente intenso.Se si imposta la manopola a circa 9 o più e si aggiunge Punch, la ruvidità e la presenza verranno enfatizzate per migliorare l'impatto e l'effetto transitorio. Valori di Punch estremamente elevati danno priorità alla distorsione rispetto agli effetti Ripple. Poiché il livello del personaggio influisce anche sull'effetto dell'ondulazione, è possibile ottenere vari effetti a seconda delle impostazioni di ciascun livello di ondulazione, pugno e personaggio.Inoltre, aumentando il livello di RESONATE, aumenterà l'influenza del nucleo del risonatore principale (FREQUENZA) sul nucleo del personaggio tramite Ripple.In questo modo, Ripple può essere utilizzato come funzione di modellatura dell'onda in aggiunta al design del suono transitorio iniziale.Ad esempio, l'aggiunta di un piccolo Ripple all'esempio della batteria del tom nella sezione FREQUENCY può migliorare notevolmente la sintesi del tom e del bongo.
Il set di funzionalità Dynamics include un compressore automatico Feed-forward, un filtro sidechain passa-alto 6dB/Oct controllato in tensione chiamato BASS DRIVE, un crossfader di livello bagnato in stile newyorkese etichettato DYNAMICS e un discreto. GAIN-DISTORTION controllato dotato di un limitatore di distorsione di tipo feedback.