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Steady State Fate Entity Ultra-Kick

¥59,900 (Tasse escluse ¥54,455)
Dotato di circuito soft clipping e compressore.Sintetizzatore per grancassa a doppio risonatore che produce una varietà di suoni con un'elevata controllabilità

Formato: Eurorack
Larghezza: 14HP
Profondità: 23mm
Corrente: 110mA @ + 12V, 110mA @ -12V
Manuale Pdf (inglese)

CARATTERISTICHE MUSICALI

SSF Entity Ultra-Kick (Regno Unito) è un nuovo sintetizzatore per grancassa con risonatori dual core.Questa unità, che ha evoluto il design single core del suo predecessore, l'Entity Bass Drum (BDS), implementa un secondo core risonatore chiamato CHARACTER oltre al core principale che gestisce le componenti di frequenza. Il nucleo CHARACTER, che è una caratteristica chiave del Regno Unito e determina la capacità di generare una varietà di impulsi/attacchi e caratteristiche acustiche complessive, può essere modulato sul nucleo principale tramite la funzione RIPPLE. Il circuito di saturazione che è stato posizionato sullo stadio di uscita del BDS è stato migliorato e montato di nuovo tra il nucleo principale e il nucleo del personaggio.Ha anche un compressore Autodyne Yuzuri integrato.Ha il controllo del bilanciamento del mix in stile New York e la funzione della catena laterale.

COME SI USA

Interfaccia

 

La spiegazione di ogni parte viene visualizzata con il mouse sopra

grilletto

L'Ultra-Kick (UK) può essere attivato utilizzando il pulsante di attivazione al centro del modulo o qualsiasi segnale positivo che passa da 0 V a 2.5 V. Qualsiasi segnale collegato all'ingresso TRIG sarà modellato dal circuito di regolazione del trigger integrato all'ampiezza e alla durata del trigger appropriate necessarie per il funzionamento del modulo.Quando il trigger è attivo, il LED del pannello frontale si accende, indicando la durata del segnale di ingresso quando viene utilizzato l'ingresso TRIG.

Tracciamento Volt/Ottava

È possibile utilizzare l'ingresso V/Oct, che ha una performance di tracciamento di almeno 5 ottave, per creare linee di basso e melodie percussive che seguono accuratamente il CV dell'intonazione e, ad esempio, collegando sequenze che cambiano all'interno di un'ottava, la batteria. conferiscono al modello una piacevole variabilità.

Controllo di risonanza

L'immagine sopra mostra come il controllo RESONATE influenza la forma d'onda.Il valore RESONATE definisce la quantità di risonanza prodotta dall'eccitazione quando il risuonatore principale viene eccitato dal trigger di ingresso.Questa eccitazione alla fine decadrà completamente a meno che il trigger successivo non riattivi il nucleo del risonatore prima della fine dei transitori risonanti.
I segnali di trigger sono essenziali per la progettazione del suono nel Regno Unito, tranne quando il controllo RESONATE è al massimo o vicino al massimo.Questo è un caso speciale in cui l'alto valore di feedback richiesto per l'auto-oscillazione del modulo.Anche se l'auto-oscillazione non richiede un trigger, al transitorio può essere data una sensazione di clic.In questo modo RESONATE modifica la durata complessiva dei suoni creati nel Regno Unito.Le sezioni seguenti spiegano come questa funzione interagisce con PITCH ENVELOPE per ottenere una varietà di calci, bassi e altri suoni percussivi.

Controlli dell'inviluppo: decadimento e profondità dell'intonazione

Il Regno Unito ha un attacco fisso integrato, generatore di inviluppo quasi esponenziale VC Decay.Questo inviluppo fornisce una tensione di controllo per la modulazione di frequenza dei risonatori principale e CHARACTER, nonché un segnale di controllo di ampiezza fissa che influisce sulla risposta di risonanza del nucleo caratteristico.ENVUna copia ad ampiezza fissa del segnale di inviluppo è disponibile dall'uscita.Può essere utilizzato per moduli esterni o auto-patchato a una delle funzioni di controllo della tensione del Regno Unito.anche,ANATRADall'uscita è disponibile una versione dell'inviluppo ridimensionata e invertita per abbassare il VCA esterno e sfalsare l'elettrodo positivo.PROFONDITA 'Modula profondità/intensità,DECADIMENTO DEL PASSOModifica il tempo di decadimento dell'inviluppo di modulazione.Nell'immagine sopra, vengono mostrati tre esempi semplificati di come gli inviluppi influiscono sulla forma d'onda.È importante capire qui che la durata della forma d'onda determinata dal controllo RESONATE può essere più breve o più lunga del tempo di decadimento dell'inviluppo.Se si desidera che il tempo di decadimento e il tempo di risonanza corrispondano, è necessario regolare entrambi i parametri in modo appropriato.

Controllo di frequenza

L'altezza del nucleo del risonatore principale è impostata dal controllo FREQUENCY.La gamma di questo controllo va da circa 8Hz a 80Hz, ma c'è una differenza tra la frequenza "base" impostata e la frequenza di uscita risultante.Ciò dipende fortemente dalla profondità e dalla durata dell'inviluppo di modulazione e, in base alla progettazione, aumenta l'intonazione del risonatore principale fino a quando l'inviluppo di modulazione non si stabilizza.Questo comportamento è stato menzionato nella sezione dell'inviluppo sopra, ma è necessario comprenderlo per ottenere il suono desiderato.Per questo motivo, l'intonazione impostata dal controllo FREQUENCY può essere pensata come un livello base o un offset per la modulazione interna o esterna con ingressi V / OCT.

Fare riferimento ai dettagli nella sezione dei controlli RESONATE e ENVELOPE per comprendere come questi parametri interagiscono per produrre un'ampia gamma di suoni.Di seguito sono riportati alcuni esempi per illustrare questi punti.

  1. Suono con un impulso di fascia bassa veloce e potente: Impostare PITCH DECAY sul valore minimo, DEPTH su alto medio o alto e FREQUENCY su basso medio in modo che corrisponda al tono più basso desiderato. Puoi ottenere qualsiasi durata regolando RESONATE.
  2. Grancassa morbida e rimbalzante: Impostare PITCH DECAY su un valore medio o basso, DEPTH su un valore medio e FREQUENCY su un valore leggermente inferiore a ore 12. Regolare RESONATE per controllare la lunghezza di fascia bassa del calcio.
  3. Suono di tom medio o acuto evoluto: Impostare il PITCH DECAY più alto per energizzare la risonanza del nucleo caratteristico con un inviluppo del tono più lungo. Impostare DEPTH a circa 12:12 sulla manopola e FREQUENCY a circa 3:11 e 2:XNUMX. La durata è decisa dalle XNUMX:XNUMX alle XNUMX:XNUMX di RESONATE.
  4. Un altro calcio laser dimensionale: Impostare PITCH DECAY per la lunghezza che si desidera irradiare con il raggio laser. DEPTH è impostato su un valore più alto e FREQUENCY è impostato in modo che corrisponda al passo richiesto al punto di atterraggio del laser. Impostare RESONATE in modo che corrisponda alla lunghezza del raggio laser impostato nel controllo DECAY.

Ciascuno degli esempi precedenti può essere ulteriormente perfezionato sfruttando i sei parametri di modellazione del suono descritti nelle sezioni seguenti. 

Controllo del pugno

Punch controlla il clipper / saturatore morbido del transistor interstadio.Il soft clipping è un concetto simile all'hard clipping che aggiunge guadagno al segnale e infine taglia i picchi della forma d'onda per creare distorsione.Questo tipo di distorsione è considerato un suono aspro a causa delle alte frequenze generate dalle transizioni di clipping.Il soft clipping arrotonda queste transizioni per creare una distorsione dei bassi più calda e profonda.Il circuito Punch di questa unità è implementato tra l'uscita del nucleo del risonatore principale (FREQUENCY) e l'ingresso al nucleo del risonatore caratteristico (CHARACTER). Se il controllo Punch è alla massima apertura, il segnale in ingresso verrà leggermente attenuato senza distorsioni. Quando applichi Punch con piccoli incrementi, il volume e la fascia bassa inizieranno a aumentare e la saturazione verrà applicata a impostazioni più alte dall'area di ritaglio morbido.Puoi anche controllare la tensione dei parametri dal PUNCH CV INPUT nella parte inferiore del modulo.

Controllo del personaggio

Il personaggio controlla il secondo risonatore nella struttura dual-core del Regno Unito.Lo stadio finale di questo risonatore fornisce transitori di impulso per la forma d'onda eccitata e un eccellente controllo sulla qualità generale del suono.L'ampiezza dell'effetto di questo parametro varia da sottili variazioni dei transitori d'impulso agli effetti all'unisono ed esegue anche il filtraggio passa basso generale della forma d'onda di risonanza del nucleo principale.Questo risonatore è eccitato dall'uscita del core principale e, come il core principale, è modulato in altezza con un inviluppo interno.Condivide l'input di tracciamento 2V/Oct con il core principale, ma la risposta di risonanza è diversa. La risposta di risonanza del personaggio è più attenuata e non è influenzata dall'impostazione RESONATE. Come menzionato nelle sezioni Inviluppo e Frequenza, l'INVOLUCRO DEL DECADIMENTO DEL PASSO è legato al circuito di risonanza del personaggio per fornire potenza extra per eccitare gli impulsi iniziali del nucleo del personaggio.Questo fornisce un nuovo modo per dare il controllo totale su accenti, clic e stili di attacco percussivo.Crea transitori di impulso più complessi. La risonanza dei caratteri aggiunge complessità ai transitori dell'impulso iniziale aumentando il tempo di inviluppo DECAY con una minore attenuazione e consentendo ai due core di entrare in collisione in un brevissimo lasso di tempo.Questi effetti sono ancora più pronunciati e vanno in aree più complesse se usati insieme ai controlli RIPPLE nella sezione successiva.Il parametro CHARACTER può anche essere modulato utilizzando l'ingresso CHAR CV e l'attenuatore nella parte inferiore del modulo.

Controllo dell'ondulazione 

Ripple introduce la forma d'onda del risonatore principale eccitato (FREQUENZA) all'ingresso FM dedicato del nucleo del risonatore CHARACTER.Soprattutto se combinato con i parametri Character e Punch, amplia la gamma dei suoni transitori degli impulsi. Aumentare il livello di Ripple ne aumenta la forza e l'ampiezza per interessanti effetti FM e distorsione delle onde. Punch cambia drasticamente l'effetto di Ripple a seconda delle impostazioni. Con un Punch minimo, l'effetto di Ripple è il più pulito, quindi non otterrai un suono estremamente intenso.Se si imposta la manopola a circa 9 o più e si aggiunge Punch, la ruvidità e la presenza verranno enfatizzate per migliorare l'impatto e l'effetto transitorio. Valori di Punch estremamente elevati danno priorità alla distorsione rispetto agli effetti Ripple. Poiché il livello del personaggio influisce anche sull'effetto dell'ondulazione, è possibile ottenere vari effetti a seconda delle impostazioni di ciascun livello di ondulazione, pugno e personaggio.Inoltre, aumentando il livello di RESONATE, aumenterà l'influenza del nucleo del risonatore principale (FREQUENZA) sul nucleo del personaggio tramite Ripple.In questo modo, Ripple può essere utilizzato come funzione di modellatura dell'onda in aggiunta al design del suono transitorio iniziale.Ad esempio, l'aggiunta di un piccolo Ripple all'esempio della batteria del tom nella sezione FREQUENCY può migliorare notevolmente la sintesi del tom e del bongo.

Dinamica

Il set di funzionalità Dynamics include un compressore automatico Feed-forward, un filtro sidechain passa-alto 6dB/Oct controllato in tensione chiamato BASS DRIVE, un crossfader di livello bagnato in stile newyorkese etichettato DYNAMICS e un discreto. GAIN-DISTORTION controllato dotato di un limitatore di distorsione di tipo feedback.

  • COMPRESSORE AUTOMATICO: Questo compressore feed-forward rileva il livello del segnale che eccita il core CHARACTER e risponde automaticamente all'ampiezza della componente di frequenza di questo segnale.A differenza di alcuni compressori, invece di impostare la costante di tempo con un controllo di attacco/rilascio indipendente, utilizza l'attacco/rilascio automatico con rilevamento del livello che corrisponde alla tavolozza sonora del Regno Unito.Pertanto, il funzionamento del compressore cambia a seconda che venga passato o meno attraverso il filtro sidechain.
  • BASSO: Un filtro sidechain controllato in tensione.Aumentando il valore di questo controllo si eliminano le basse frequenze che entrano nella catena laterale del compressore, impedendo sostanzialmente alla catena laterale di rilevarle.Ciò impedisce che le basse frequenze al di sotto della frequenza di taglio del filtro vengano compresse, consentendogli di passare attraverso i successivi circuiti GAIN-DIST e LIMITER in modo relativamente sicuro.Sebbene tu possa enfatizzare queste frequenze, sono più suscettibili al pre-release e, a seconda dei valori di DEPTH, FREQUENCY e RESONATE, la distorsione post-rilascio potrebbe essere più pronunciata.Con un po' più di dettaglio, PITCH DEPTH, così come la frequenza della forma d'onda eccitata, viene aumentata al di sopra del taglio del filtro sidechain della porzione di impulso iniziale della forma d'onda per avviare la compressione. FREQUENCY imposta l'offset e l'intonazione a cui la forma d'onda alla fine cadrà e RESONATE determina se il livello inferiore viene effettivamente raggiunto prima che il segnale sia completamente attenuato. Se RESONATE è impostato abbastanza a lungo da superare la fase di rilascio del compressore, il volume delle basse frequenze che passa attraverso il BASS DRIVE sarà più alto della prima metà della forma d'onda.La maggior parte dei suoni di grancassa sono brevi (valori RESONATE bassi) e rientrano nella costante di tempo del compressore, ma è importante comprendere questo comportamento e come correggerlo se necessario. Le regolazioni BASS DRIVE, PUNCH, GAIN-DIST influiscono tutte sul guadagno e in tutti i casi enfatizzano o riducono la distorsione di fascia bassa.Fondamentalmente puoi anche usare BASS DRIVE per aumentare i bassi.

    L'immagine sopra è una rappresentazione semplificata del compressore che opera su una forma d'onda ad alta risonanza, con lo stadio di compressione mostrato in blu.Anche l'inviluppo del tono viene disegnato con una linea verde tratteggiata.Nell'area viola, sul retro della forma d'onda, c'è un'area in cui si verifica il massimo guadagno definito dalla frequenza di taglio di BASS DRIVE.
    * La gamma di frequenza del filtro BASS DRIVE va da circa 20 Hz a 530 Hz.Pertanto, è possibile applicare la distorsione Pre-release alle alte frequenze impostando BASS DRIVE su un valore alto.
    L'ingresso CV etichettato BASS fornisce anche il controllo della tensione per questa funzione, nel qual caso la manopola di controllo funge da offset.Utilizzando la tensione di controllo dell'elettrodo negativo, la frequenza di taglio può essere resa anche inferiore al valore impostabile con la manopola di controllo.In caso di tensione dell'elettrodo positiva, il valore del drive può essere aumentato.
  • GUADAGNO-DIST: Lo stadio di uscita del compressore.Questo controllo può essere utilizzato in piccole quantità per aumentare il livello di uscita, il che è particolarmente utile se si desidera aggiungere presenza al suono generale.A valori elevati, alla fine introduce distorsione per sovraccaricare sia il VCA del compressore che i successivi stadi limiter. Valori elevati per PUNCH e BASS DRIVE influenzano anche l'effetto della distorsione, quindi puoi regolare questi tre parametri per ottenere una varietà di saturazioni, guadagni e distorsioni.Il controllo della tensione è disponibile dall'ingresso CV etichettato GAIN.La tensione positiva aumenta il guadagno e la distorsione e la tensione negativa li riduce attenuando allo stesso tempo l'uscita se necessario. Quando si utilizza l'ingresso CV, la manopola di controllo funge da offset per il CV.
  • LIMITATORE DI DISTORSIONE: Lo stadio di uscita finale è costituito da un limitatore di feedback discreto.Questo limitatore mantiene un'ampiezza massima di circa 19.5 Vpp per evitare che l'uscita venga sovraccaricata da moduli esterni suscettibili di distorsione di inversione di fase.Puoi anche usare questo limitatore per creare diversi tipi di distorsione che non richiedono guadagni molto grandi.Quando viene raggiunto il limite superiore del controllo che aggiunge guadagno al segnale, anche l'uscita viene gravemente schiacciata e viene aggiunto uno strato di distorsione di clipping.
  • INGRESSO CATENA LATERALE: SDCHN etichettato sull'ingresso sidechain esterno.L'applicazione di una catena laterale a una cassa è meno comune (ad esempio, perché una cassa viene solitamente utilizzata come catena laterale per abbassare una linea di basso), ma può essere ulteriormente migliorata utilizzando questo ingresso con il tipo di segnale corretto. capacità del transitorio.Ci sono due modi fondamentali per trarne vantaggio, uno è relativamente semplice e l'altro è un po' più delicato e sofisticato. Se si collega il segnale all'ingresso SDCHN, la forma d'onda del Regno Unito sarà completamente fuori dalla catena laterale, quindi impostare BASS DRIVE, PUNCH e GAIN al minimo.Ti consigliamo di aggiungere di nuovo alcuni di questi ad un certo punto, ma otterrai i migliori risultati iniziando con il minimo come predefinito.La procedura più semplice consiste nell'applicare altri elementi percussivi a questo input.Ad esempio, puoi comprimere leggermente il livello del Regno Unito quando altri elementi percussivi sono attivi o sovrapporre più calci per controllare le dinamiche del Regno Unito con diversi contenuti dinamici del calcio.Una procedura più avanzata consiste nell'attivare il generatore di funzioni con lo stesso trigger utilizzato per eccitare il Regno Unito e collegare l'uscita della funzione all'ingresso SDCHN.Questo metodo, che agisce come un controllo pseudo-attacco/rilascio del compressore, richiede che la temporizzazione della funzione corrisponda alla maggior parte della lunghezza della forma d'onda di uscita del Regno Unito.Aumentando il tempo di attacco, ritarda il movimento iniziale del compressore e migliora il front-end della forma d'onda transitoria generata dal Regno Unito.Sia le funzioni lineari che quelle logaritmiche tendono ad avere risultati interessanti, ma questi elementi di temporizzazione dovrebbero essere impostati in tempi relativamente brevi, specialmente quando si utilizzano forme di caduta lineari.Ridurre la parte più compressa della forma d'onda aumentando il tempo di rilascio.Questo è utile non solo per mettere a punto la dinamica nel contesto di come suona il transitorio, ma anche per migliorare il modo in cui la cassa viene mixata con altri elementi percussivi.
  • CROSS FADER DINAMICO: Il controllo secco/umido del compressore, denominato DYNAMICS.L'uso di questa funzione è noto nel mondo dell'ingegneria audio come New York Style Compression.È possibile ridurre al minimo questo controllo e bypassare del tutto la sezione DYNAMICS, ma questo controllo fornisce un modo per miscelare il segnale originale non compresso con l'uscita di un compressore completamente elaborato.Questo ti dà molto più controllo sulla tua dinamica e può far risaltare la presenza di un effetto di distorsione particolarmente intenso.Notare che sia BASS DRIVE che GAIN-DIST fanno parte del compressore, quindi se il controllo DYNAMICS è impostato su 100% bypass, queste funzioni saranno disabilitate.
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