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Shakmat Modular Knight's Gallop

¥33,900 (Tasse escluse ¥30,818)
Sequencer di trigger "algo-ritmico" che copre anche algoritmi non euclidei e genera due sequenze di gate correlate

Formato: Eurorack
Larghezza: 8HP
Profondità: 25mm
Corrente: 22mA @ + 12V, 0mA @ -12V
Manuale pdf (inglese)

CARATTERISTICHE MUSICALI

Knight's Gallop è un generatore "algo-ritmico" che fornisce sequenze di trigger algoritmiche. La combinazione di due uscite di Knight's Gallop con un tavolo con cinque diversi gusti di pattern ritmici crea poliritmi e riempimenti di batteria virtualmente illimitati.Questo modulo funziona ricevendo un clock esterno e genera la sequenza principale facendo riferimento a quattro parametri: Table Type, Length che imposta la lunghezza della sequenza, Pulses che specifica il numero di passi effettivi e Shift che imposta l'intervallo di riproduzione della sequenza. fare. 

COME SI USA

Nozioni di base

Per usare Knight's Gallop, inserisci prima un segnale di clock all'ingresso Clock. La sequenza generata da Out 1 è definita da quattro parametri: Tipo tabella, Lunghezza, Impulsi e Spostamento.

Utilizzare la manopola Lunghezza per regolare la lunghezza della sequenza in incrementi da 1 a 8. Premendo contemporaneamente il pulsante Mode e il pulsante Table, è possibile impostare la larghezza della lunghezza della sequenza da 1-8 a 9-16, e nel caso di larghezza 9-16, il LED Length + si accende. 

Utilizzare la manopola Pulse per impostare il numero di impulsi nella sequenza.Quando la manopola è al minimo, l'uscita viene silenziata e, aumentando il valore, il numero di impulsi viene distribuito e aumentato nella sequenza.

Ciascun parametro Lunghezza e Impulso ha il proprio ingresso CV.

Il parametro Shift può essere regolato con i pulsanti-/ + Shift.Premendo + una volta si sposta la sequenza in avanti di un passo, e premendo-la si sposta indietro di un passo.

Utilizzare l'ingresso Reset per riavviare la sequenza dal primo passaggio.

tavoli

Il modulo dispone di 5 tavoli con gusti diversi.All'accensione, viene caricata la terza tabella "Euclideo rivisto".Premi il pulsante Tabella per vedere quale tabella è in uso. Una colonna LED Modalità e tabella lampeggiante indica il numero della tabella selezionata.Per passare da un tavolo all'altro, tieni premuto il pulsante Tavolo e usa i pulsanti + e-.

  • 01. Sequenze dei divisori: Un tavolo composto da sequenze di diversi divisori di orologio che producono schemi dritti e ben organizzati. In una sequenza di 8 passaggi, è simile al seguente esempio.

  • 02. Euclideo classico: Una tavola che propone un classico gusto euclideo.L'algoritmo che crea la sequenza dispone gli impulsi in modo che la distanza tra ciascun impulso nella sequenza sia la più uniforme.
  • 03. Euclideo riveduto: Un tavolo che offre un groove più alto rispetto alla classica sequenza euclidea sopra.Molti dei classici euclidei hanno un gusto sincopato adatto a creare ritmi rimbalzanti/tribali, ma alcuni hanno una sequenza di otto passi contenente quattro pulsazioni, come nell'esempio seguente.Alcuni uccidono il groove, come

    Un altro problema con il modello euclideo è che una sequenza di 2 fasi contenente due impulsi, ad esempio:

    Ma in realtà, si tratta di due iterazioni di una sequenza di 1 fasi contenente un impulso, in questo modo:

    Ho modificato la tabella per evitare i piccoli punti ciechi che contano.Ad esempio, in questa tabella, la sequenza a 4 impulsi / 8 fasi è

    E la sequenza di 2 impulsi/12 passi è la seguente.

  • 04. Anti euclideo: Il modello euclideo dispone le distanze tra gli impulsi in modo quasi uniforme, mentre l'anti-Euclide le dispone in modo che la differenza di distanza tra gli impulsi sia massimizzata.Si distribuisce anche all'interno della sequenza per essere più imprevedibile e non uniforme, a differenza del modello euclideo.
  • 05. Sequenze divise: L'algoritmo che crea questa tabella divide la sequenza in due parti di uguale lunghezza. Se si aumenta il valore di Pulse, l'algoritmo fa riferimento a un classico array euclideo e posiziona l'impulso fino a riempire completamente la prima parte.Quindi eseguire l'array nella seconda parte utilizzando array diversi come l'ordine inverso e l'inversione.

Modalità

Come Out1, anche Out2 produce pattern a seconda del tipo e della lunghezza della tabella, dei valori Pulse e Shift, ma questi pattern vengono modificati dall'algoritmo definito dalla modalità che si sta selezionando.

È possibile controllare la modalità corrente con i LED Mode.Per passare da una modalità all'altra, tenere premuto il pulsante Mode e utilizzare i pulsanti +/-.Ciascuna modalità ha diverse modalità secondarie (SM) e puoi passare da una all'altra premendo il pulsante Modalità.

A. Modalità principale (MN)

La modalità principale ha quattro modalità di utilità.

  • SM01 --Ripristina ○○: Out2 emette un impulso che può essere utilizzato come segnale di reset ad ogni primo passo della sequenza.
  • SM02 --Nessun turno ○ ◎: Out2 è simile a Out1, ma non è influenzato dal parametro Shift.
  • SM03 --Inverti ◎ ○: Per ogni passo, se Out1 emette un impulso, non verrà emesso da Out2 e se Out1 non emette, verrà emesso da Out2.
  • SM04 --Indietro ◎◎: Out2 emette lo stesso pattern di Out1 in ordine inverso.
B. Calcolare (CP)

Quando Out1 sta generando una sequenza di lunghezza L contenente un impulso di P, Out2 fornisce un'altra sequenza derivata dalla stessa tabella, ma la lunghezza della sequenza e il rapporto di densità dell'impulso sono diversi. L'uscita 2 legge una sequenza della stessa durata di quella riprodotta dall'uscita 1 e l'impulso è metà della sequenza.Esempio: Out1-P = 4 e L = 11> Out2-P = 2 e L = 11

  • SM01 --L e P / 2 ○○: Il calcolo è diverso sullo stesso principio.
    Esempio: Out1-P = 4 e L = 13> Out2-P = 2 e L = 7
  • SM02 --L/2 e P/2 ○ ◎: Il calcolo è diverso sullo stesso principio.
    Esempio: Out1-P = 9 e L = 12> Out2-P = 6 e L = 8
  • SM03 --2L/3 e 2P/3 ◎ ○: Il calcolo è diverso sullo stesso principio.
    Esempio: Out1-P = 5 e L = 16> Out2-P = 3 e L = 11
  • SM04 --LP e P / 2 ◎◎: In questa modalità, la sequenza generata da Out2 viene ripristinata automaticamente da ciò che produce Out1.
C. Casuale (RD)

Questa modalità aggiunge irregolarità a Out2.

  • SM01 --Nessuna casuale ○○: Out1 e Out2 sono gli stessi e la randomizzazione non viene applicata. 
  • SM02 --Riempimento morbido ○ ◎: Out2 è uguale a Out1, ma legge casualmente la sequenza relativa a L / 2 & P / 2.
  • SM03 --Riempimento duro ◎ ○: Stesso principio della sottomodalità sopra, ma con una maggiore probabilità di leggere la sequenza associata.
  • SM04 --Completamente casuale ◎◎: Out2 produce una sequenza casuale.La probabilità che ogni passo generi un impulso è controllata dal valore di Pulse.
D. Modalità doppia (DL)

In questa modalità, Out1 e Out2 possono essere impostati individualmente.

  • SM01 --Out2 ○ ◎: Partire2.
  • SM02 --Out1 ◎ ○: Partire1.

Si noti che è necessario raggiungere il valore impostato in precedenza affinché l'operazione della manopola abbia effetto.Questo serve per evitare il salto di valore dovuto al passaggio da una modalità secondaria all'altra.Questa caratteristica è indicata da una Lunghezza + lampeggiante.Inoltre, l'input CV è disabilitato in questa modalità.

E. Registrare (RC)

In questa modalità è possibile registrare la sequenza utilizzando i pulsanti + e-.Ci sono solo due modalità secondarie, Play e Rec.

  • SM01 --Registra ◎◎: Il pattern riprodotto con il pulsante viene assegnato a Out1 e il pattern riprodotto con il pulsante + viene assegnato a Out2.Entrambe le sequenze sono quantizzate dal modulo. 
  • SM02 --Riproduci ○○: Riproduci il loop registrato.

La manopola Impulsi in questa modalità ha un effetto speciale.Quando la manopola viene ruotata completamente in senso antiorario, l'uscita viene silenziata come nelle altre modalità, ma il valore massimo in senso orario produce un rollio di uscita a impulsi e un trigger per ogni passaggio.Questo comportamento può essere controllato anche dall'ingresso Pulse CV.

DEMO

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