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Neuzeit Instruments Orbit

¥79,900 (Tasse escluse ¥72,636)
Uno strumento di progettazione del suono con un frantoio bit azionabile e un armonizzatore che può aggiungere fino a 5 voci.Combinato con un oscillatore, diventa una voce di synth.

Formato: Eurorack
Larghezza: 24HP
Profondità: 40mm
Corrente: 139mA @ + 12V, 97mA @ -12V
Guida rapida pdf (inglese)

CARATTERISTICHE MUSICALI

Neuzeit Instrument Orbit è un potente strumento di sound design che trasforma tutti i tipi di suoni in qualcosa di nuovo.Un bit crusher che può essere invertito in unità di bit, un armonizzatore che può aggiungere fino a 5 voci, un filtro multimodale a -12dB / Oct a variazione continua, un generatore di inviluppo che può funzionare anche come LFO e un analogico che controlla Dry / Wet È dotato di un mixer di uscita con un VCA incorporato, un mixer di ingresso con un VCA analogico indipendente, ecc. E può essere combinato con un oscillatore per configurare una voce di synth unica e completa.Serve anche come uno strumento versatile per il sound design e il sound shaping.

COME SI USA

Le interfacce di Orbit sono organizzate nell'ordine dei percorsi del segnale e dai relativi controlli in un grafico di facile comprensione sul pannello, e fondamentalmente una manopola operativa è assegnata a ciascuna funzione. I percorsi del segnale diversi dallo stadio CRSH, che viene elaborato dal convertitore AD / DA, sono completamente analogici e tutti gli ingressi sono progettati per essere accoppiati in CC.

Il segnale dal mixer nello stadio di ingresso che è passato attraverso l'equalizzatore dei bassi viene convertito in AD, immesso nello stadio CRCH, elaborato e restituito a un segnale analogico mediante conversione DA.La frequenza di campionamento è controllata da Rate.Le componenti armoniche e subarmoniche generate nella sezione HARM e il segnale di uscita dell'equalizzatore dei bassi che non è passato attraverso il CRCH vengono miscelati con questo e immessi nel filtro analogico multimodale.L'uscita dal filtro è il segnale WET, l'uscita del mixer dello stadio di ingresso è il segnale DRY, e questi vengono mixati per formare l'uscita finale.

Interfaccia

 
La spiegazione di ogni parte viene visualizzata con il mouse sopra
CRSH: bitcrusher

Il segnale in ingresso a Orbit passa attraverso un mixer in ingresso con un VCA indipendente, un equalizzatore dei bassi che controlla le basse frequenze con una singola manopola, quindi fluisce verso lo stadio bit crusher (CRSH). Lo stadio CRSH interpreta il segnale analogico da Bass EQ come una rappresentazione binaria a 8 bit o 12 bit, lo campiona digitalmente con una frequenza di campionamento da 50 Hz a 38 kHz, quindi emette il segnale sottocampionato come segnale analogico. Orbit consente di invertire o disattivare i singoli bit di questa rappresentazione binaria.Ciò consente una modellazione flessibile dell'onda e un design del suono con l'aggiunta di armoniche che mantengono i multipli della frequenza di base.

La frequenza di campionamento è determinata dal controllo RATE e dalla modulazione CV. L'ingresso RATE CV ha un attenu barter dedicato. Quando la funzione SYNC è abilitata, la frequenza di campionamento è proporzionale alla frequenza di base fissa del segnale di ingresso totale e il parametro RATE segue l'altezza del segnale di ingresso, quindi l'effetto sul timbro della riduzione della frequenza di campionamento dipende dalla frequenza del segnale di ingresso.

I quattro pulsanti sull'MSB-LSB possono essere utilizzati per silenziare e invertire i singoli bit convertiti digitalmente.Il pulsante blu indica che si tratta di un processo normale, il pulsante rosso indica che il bit è invertito e il pulsante off lo interpreta sempre come zero e lo ignora per disattivare il bit corrispondente.Dal punto di vista del suono, produce un effetto simile all'inversione di bit, ma non in modo così drammatico.

I bit interessati possono essere modificati tramite il feature layer secondario di Orbit, a cui è possibile accedere tenendo premuto il pulsante SYNC.Nell'impostazione predefinita, i quattro pulsanti nel CRCH determinano l'interpretazione dei bit da 2 a 4, ma nell'impostazione secondaria, i quattro pulsanti influenzano i bit 1, 4, 2 + 4 e 2, 3, 4. Lo farò.Questa impostazione ti dà un suono un po 'di crash meno violento rispetto all'impostazione standard.Questo perché MSB (Most Significant Bit) ha il maggiore effetto sul suono, e più è vicino a LSB (Least Significant Bit), meno ne ha.

CRSH utilizza l'intera gamma di bit solo se il livello di ingresso allo stage è sufficientemente alto. Nel menu delle funzioni secondarie, il LED sopra la manopola RATE indica se il livello di ingresso CRCH è Clipping. Quando il livello di ingresso al CRSH raggiunge o supera il livello di ingresso audio massimo del convertitore AD, il LED si accende, il che significa che viene utilizzata l'intera gamma di bit del CRSH.

DANNO: Occhillatori

Nella sezione HARM è possibile aggiungere fino a 5 oscillatori in base alle informazioni sul pitch ottenute analizzando il segnale in ingresso.Con una manopola di livello separata per ogni oscillatore, è possibile utilizzare questa sezione per creare accordi, rumore e altro da semplici forme d'onda audio. Una componente centrale di HARM è la misurazione della frequenza di base di un segnale audio in ingresso. HARM contiene 5 oscillatori ad onda quadra, 3 dei quali, a destra● ~ ●●●È un offset fisso un'ottava sotto, all'unisono e un'ottava sopra la frequenza rilevata f0.Altri due oscillatori, a sinistra■ e ■■È impostato su Δf + 0 e Δf + 12 semitoni e Δf è regolabile.

Come opzione, i due oscillatori, ■ e ■■, possono essere sincronizzati all'intersezione dello zero crescente del segnale di ingresso.Questo comportamento può essere impostato tramite il Feature Layer secondario di Orbit, a cui si accede premendo e tenendo premuto il pulsante SYNC.Allo stesso modo, dal livello di funzione secondario, i due oscillatori ●● e ●●● possono essere commutati dall'uscita di onda quadra predefinita a un'uscita di rumore con diverse funzioni stocastiche.●●● è per un suono come il rumore bianco●● è un suono più LoFi con una distribuzione di probabilità non uniforme.

L'orbita utilizza l'intersezione zero per eseguire l'analisi del passo.

Livello di funzioni secondarie

Questo è il metodo di funzionamento del menu del livello delle funzioni secondarie di Orbit a cui è possibile accedere premendo e tenendo premuto il pulsante SYNC.In questo menu, i ruoli dei quattro pulsanti CRSH e ENV cambiano e vengono utilizzati per le impostazioni delle funzioni.Inoltre, il LED sulla manopola Rate si accenderà per indicare la presenza o l'assenza di clipping dell'ingresso al CRCH. Le impostazioni che possono essere effettuate con ciascun pulsante nel menu delle funzioni secondarie sono le seguenti.

  • CRSH Bit1 (MSB): sezione ■ HARM e intonazione del segnale dell'oscillatore ■■f0 + Δf (blu),Zero cross-based f0 + Δf (rosso),Passa da Δf (nessuna luce)
  • CRSH Bit2: Passa tra i due oscillatori nella sezione HARM ●● e ●●● dall'uscita predefinita dell'onda quadra (blu) e dall'uscita del rumore con diverse funzioni stocastiche (rosso).
  • CRSH Bit3: CRSHボタンで行うビット操作をデフォルトの1/2/3/4(青)、2/3/4+5/6+7+8(赤)から切り替えます
  • CRSH Bit4 (LSB): cambia la profondità di bit CRSH da 12 bit (blu) e 8 bit (rosso) predefiniti.
  • Pulsante ENV: commuta la sezione dell'inviluppo dall'inviluppo one-shot predefinito (blu), LFO (rosso). Per il funzionamento LFO, l'ingresso trigger èUsalo come reset LFO (AD) o come ingresso gate (AR) per richiamare l'LFO.

 

 

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