Saltare
Spedizione nazionale gratuita oltre 15,000 yen | SPEDIZIONE DHL GRATUITA IN TUTTO IL MONDO PER ORDINI 50 yen +: Dettagli
Spedizione nazionale gratuita oltre 15,000 yen | SPEDIZIONE DHL GRATUITA IN TUTTO IL MONDO PER ORDINI 50 yen +: Dettagli

Make Noise Rene v1 [USED:W0]

USATO
¥34,900 (Tasse escluse ¥31,727)
Un sequencer profondo con due direzioni di marcia e ingresso/uscita gate flessibile!

Formato: Eurorack
Larghezza: 34HP
Profondità: 24mm
Corrente: 80mA @ + 12V, 0mA @ -12V
Manuale pdf (inglese) Manuale giapponese pdf

in magazzino. La spedizione degli articoli usati potrebbe richiedere 1-2 giorni lavorativi. Non idoneo alla spedizione gratuita all'estero

PRESE e MANOPOLE

X-CLK

Quando viene immesso un segnale di gate o clock di 2.5 V o superiore, la sequenza avanza di uno nella direzione X. In modalità Snake, funziona come un ingresso di clock che fa avanzare la sequenza di uno.

X MOD

Immettere un segnale di gate come input per modificare ulteriormente la sequenza di Rene.Il funzionamento del segnale di gate è determinato nella sezione X-Fun della pagina PGM.

X CV

Il CV inserito qui viene convertito in coordinate e la coordinata X viene anticipata dell'importo del CV inserito.Quando non è patchato, 5V viene fornito dal cablaggio interno, quindi semplicemente ruotando l'attenuatore cambierà la coordinata X della sequenza. In modalità Snake, la sequenza è avanzata della quantità di CV in ingresso.

Attenuatore X-CV

Attenuatore X-CV

Sezione dell'asse Y

Un jack per il clock e il modding in direzione Y, con lo stesso ruolo del corrispondente in X.Tuttavia, in modalità Snake, Y-CLK e Y-CV vengono utilizzati per la selezione della sequenza.

Regolazione sensibilità

Una manopola che regola la sensibilità del touch plate.Se vuoi aumentare la sensibilità, ruotala in senso orario.

PGM 1 (selezione pagina PGM)

Un piatto per la selezione della pagina ProGraM. pagina del programma

  • - Accesso
  • --X-Gate
  • --Y-Gate
  • --X-Divertimento
  • --Y-Divertente
  • --Q
Ogni volta che lo premi, puoi accedervi in ​​ordine e il LED ti mostrerà la pagina corrente.


PGM2

Nella pagina PLAY (modalità principale), se tocchi questa piastra tenendo premute alcune griglie, manterrà la sequenza solo tra le griglie anche se rilasci il dito.AncheTenere premuto per salvare tutte le impostazioniFare. Se si tratta di una pagina PGM, verrai riportato alla pagina di riproduzione.

Uscita QCV

Quantizza l'output CV.Viene emessa la tensione corrispondente alla manopola dello stadio attualmente attivo.La tensione viene quantizzata per l'altezza (l'impostazione viene eseguita in Q nella pagina ProGraM). Ha una gamma di 4 ottave.

Inoltre, a seconda dell'impostazione Q, da qui viene emessa la tensione di quantizzazione memorizzata, nel qual caso viene emessa la tensione memorizzata invece della tensione corrispondente alla manopola.

Uscita CV

Uscita CV.Viene emessa la tensione corrispondente alla manopola dello stadio attualmente attivo. A differenza di QCV, la tensione non è quantizzata per l'altezza e riflette sempre il valore della manopola. 0-4.5 V

Uscita GX

Uscita segnale cancello. Quando lo stadio acceso nella pagina X-Gate viene raggiunto da XCLK, viene emesso un segnale di gate.La lunghezza del cancello è la lunghezza di XCLK.Questi comportamenti sono modificati dalle impostazioni logiche nella pagina X-Fun.

In modalità Snake, questa uscita non riflette la lunghezza di XCLK ed è un segnale di gate corto di 2 ms.

Uscita GY

Uscita segnale cancello. Quando lo stadio acceso nella pagina Y-Gate viene raggiunto da YCLK, viene emesso un segnale di gate.La lunghezza del cancello è la lunghezza di YCLK.Questi comportamenti sono modificati dalle impostazioni logiche nella pagina Y-Fun.

In modalità Snake, questa uscita non riflette la lunghezza di YCLK ed è un segnale di gate corto di 2 ms.

Griglia di programmazione CV

La manopola imposta la tensione in uscita dal QCV / CV.

Tocca la griglia

Nella pagina Riproduci, toccandolo si sposterà la sequenza in quella posizione.Viene utilizzato anche per impostazioni come gate, Access e Q. Puoi utilizzare Touch Grid come se stessi giocando nella pagina delle impostazioni e nella pagina Riproduci.

Quando si sposta il cursore sullo schermo, il ruolo di ciascuna parte viene visualizzato in un pop-up.

CARATTERISTICHE MUSICALI

Manuale giapponeseあ り ま す.
 
Rene è l'unico "sequencer cartesiano" progettato per sintetizzatori in grado di creare sequenze complesse che vanno oltre le modifiche lineari specificando i passaggi in X e Y, coppie orizzontali e verticali. "is.

In RenèDue ingressi di clock, XCLK e YCLKQuesto determina il movimento del 4X4 sulla griglia. In modalità normale (non in modalità serpente), XCLK porta lo stadio attivo un passo a destra e, se è l'estrema destra, avanza all'estrema sinistra. YCLK fa un passo avanti nella fase attiva e, se è in alto, va in basso.AncheIngressi X-CV e Y-CVConsente di spostare le coordinate X e Y in base al CV.

Rene è molto giocabile con le dita e puoi passare a quel livello toccando la griglia touch 4x4.Inoltre, se si premono più griglie con più dita, la sequenza verrà eseguita solo tra le griglie.Premendo in quel momento il pulsante PGM2, anche rilasciando il dito, la sequenza verrà eseguita solo tra le griglie.TenereQuindi premere nuovamente il pulsante PGM2 per tornare.

Tali sequenze ed esibizioni sono il punto di partenza per le operazioni di Rene, ma ne esistono sei tipi.pagina del programmaÈ possibile impostare varie impostazioni di sequenza in Rene modificando l'impostazione di. Accedere alla pagina ProGraM toccando il pulsante PGM1 (sul lato sinistro della piastra sopra il Touch Grid). Nella pagina del programma,Accesso a ciascuna griglia, gate ON/OFF, impostazioni dell'ingresso MOD, impostazioni della modalità sequenza, impostazioni del quantizzatore, ecc.Può essere fatto.

René ha le seguenti caratteristiche.
  • Con un input minimo, puoi massimizzare le tue variazioni musicali e controllabili.
  • Tutta la programmazione può essere eseguita in tempo reale come parte della performance.Piuttosto, la programmazione in tempo reale è il più grande talento per la performance di Rene.
  • Puoi inserire fino a 4 segnali di clock e 2 CV contemporaneamente, in modo da poter creare pattern musicali complessi.
  • Uscita quantizzata CV (QCV) utile anche per il controllo dell'intonazione come DPO (anche la scala è programmabile)
  • Uscita CV non quantizzata utile per controllare i toni, ecc.
  • Due diverse uscite gate/sequenza di impulsi servono come segnali di eventi e come trigger per inviluppi come MATHS.
  • Va bene con i punti di pressione.

PAGINA PROGRAMMA

Le varie pagine di ProGraM e le relative impostazioni sono le seguenti.

accesso a

Puoi impostare a quale dei 16 livelli vuoi accedere. In Rene, quando arrivi a uno stadio inaccessibile in cui la manopola non è accesa, volerai allo stadio accessibile successivo (SEEK) o riposerai per il corrispondente periodo di tempo (SLEEP). La selezione di SEEK o SLEEP viene effettuata nell'impostazione SEEK / SLEEP (comune a XY) di X-Fun o F-Fun.

X Gate

Prepara il palco per spegnere il cancello dall'uscita GX.

Porta a Y

Imposta il livello per uscire dal cancello dall'uscita GY.

X-Divertimento

Effettuare varie impostazioni per la sequenza nella direzione X.Alcune impostazioni sono le stesse di Y-Fun.Ogni voce di impostazione corrisponde alla griglia e lo stato di impostazione è indicato dall'accensione della manopola.Alcune impostazioni non sono correlate tra loro e alcune sono correlate tra loro, il che è un po' complicato, ma padroneggiare questa impostazione aumenterà notevolmente il valore di utilità di Rene.Vedere "Dettagli X-Fun / Y-Fun" di seguito per ciascuna impostazione.

Y-Divertimento

Le stesse impostazioni di X-Fun possono essere effettuate per la direzione Y.Alcune impostazioni sono comuni a X-Fun.

Q

Quantizza le impostazioni. Le 16 griglie inferiori delle 12 griglie corrispondono a 12 scale, ed è possibile impostare quale scala la tensione in uscita dalle uscite QCV accendendo/spegnendo la griglia.Vedere le didascalie (da C a B) sul lato sinistro della griglia touch per le scale corrispondenti per ciascuna griglia touch.

Inoltre, le prime quattro griglie touch diverse dalla scala vengono utilizzate per memorizzare le impostazioni di quantizzazione e la scala indicate da ciascuna manopola e premere a lungo per funzionare come quattro preset.E in memoria (Tensione quantizzata memorizzata), Anche ruotando la manopola, la tensione in uscita dal QCV non è piùNon si rifletterà.Viene emessa la tensione corrispondente all'impostazione della manopola memorizzata. Solo la tensione di uscita CV riflette la manopola.Con questa impostazioneDue CV indipendentiOra può essere emesso, usando QCV per l'intonazione e CV per il controllo dei parametri relativi al timbro.Per uscire da questo stato (Stored Quantized Voltage), premere nuovamente il touch plate corrispondente alla memoria corrente.
 

Dettagli X-Fun / Y-Fun

Dettagli di ogni elemento impostabile nella pagina X-Fun.Stampato sul lato sinistro di ogni griglia touchdidascaliaGuarda quale griglia ha quale impostazione.
 
A proposito di operazioni logiche
Alcune delle impostazioni di X-FUN verranno visualizzate tramite operazioni logiche.Trattandosi di un'operazione che prende due ON/OFF come ingressi e ne deriva uno ON/OFF.Generazione di schemi ritmiciPuò essere utilizzato per tali scopi.Inserendo orologi di varie divisioni e cancelli che cambiano nel tempo in X-MOD ecc., diventa possibile spegnere facilmente il cancello due volte rimanendo sullo stesso palco, ad esempio, e si può creare la sequenza risultante. un organico con un altissimo grado di libertà.

La figura seguente mostra che tipo di gate viene emesso quando AND, OR e XOR accettano due segnali di gate, A e B, come ingressi.Ad esempio, se A è XCLK e B è X-MOD, il segnale di uscita sarà il seguente a seconda dell'impostazione CLK By Mod.EÈ "ON quando entrambi sono ON",ORÈ "ON se uno dei due è ON",XORÈ un'operazione che emette "ON quando solo uno è attivo".

DEVIA / BWD / PEND

È un'impostazione da eseguire sulle prime tre griglie a sinistra.Indica la direzione della sequenza. FWD è a destra, BWD è a sinistra e PEND è andata e ritorno. È possibile selezionare solo una delle modalità FWD / BWD / PEND, ma queste modalità e le seguenti modalità SNAKE possono essere utilizzate insieme.

SNAKE

Se attivi la griglia all'estrema destra della riga superiore,Modalità SERPENTEDiventa una modalità sequenza chiamata e 16 fasi possono essere sequenziate solo con XCLK anziché YCLK. In modalità SNAKE, puoi cambiare il percorso per sequenziare 16 fasi tramite YCLK o Y-CV con un trigger, o specificare tramite CV. Quando non è collegato a Y-CV, il percorso della sequenza può essere commutato dall'attenuatore di Y-CV. Fare riferimento al manuale per un elenco di percorsi in sequenza in modalità SNAKE. L'impostazione SNAKE è comune a X-FUN e Y-FUN.

CERCA / DORMIRE

Impostare nella griglia in basso a sinistra. Mostra il comportamento quando una sequenza arriva in una fase a cui non si accede nella pagina di accesso. Quando è OFF, passa alla fase accessibile successiva (SEEK), e quando è ON, si riposa (SLEEP) per il tempo corrispondente. Questa impostazione è comune a X-FUN e Y-FUN.

CLK RST

Impostato dalla griglia più a sinistra sulla seconda riga dall'alto. Quando è ON, la coordinata X della sequenza torna a 2 inserendo un cancello nell'X-MOD.

SCIVOLARE

Impostato dalla griglia più a sinistra sulla seconda riga dal basso. Quando è impostato su ON, mentre il gate X-MOD è su ON, il cambio di intonazione mentre lo stage si sposta nella direzione X sarà planata. GLIDE non si applica separatamente per X-MOD e Y-MOD e può essere impostato solo per uno dei due.

CLK di MOD LOGIC

Si tratta di un'impostazione da eseguire sulla seconda griglia dall'alto e sulle tre griglie a destra.Per impostazione predefinita, lo stadio viene sequenziato nella direzione X inserendo un orologio in XCLK, ma a seconda dell'impostazione qui, viene generato un segnale di clock che utilizza le informazioni di gate di XCLK e X-MOD e lo stadio viene sequenziato nella direzione X . ..

Come utilizzare entrambe le informazioni sul gate (Operazione logicaCi sono tre tipi in) e puoi selezionarne uno dalle tre griglie.Da sinistra, AND, OR, XOR.

Ad esempio, se si seleziona XOR, il segnale del gate che si attiva quando solo uno tra XCLK e X-MOD è attivo verrà utilizzato come clock nella direzione X.

Cancello di MOD LOGIC

È un'impostazione da eseguire sulla terza griglia dall'alto e sulle tre griglie a destra.Per impostazione predefinita, se l'X-Gate è acceso quando lo stadio avanza nella direzione X, il gate verrà emesso dall'uscita GX, ma a seconda delle impostazioni qui, sia ON / OFF dell'X-Gate che X-MOD Il le informazioni sul gate vengono utilizzate per creare il segnale in uscita dal GX.Esistono tre tipi di utilizzo di entrambe le informazioni di gate (operazioni logiche) e puoi sceglierne una tra le tre griglie.Da sinistra, AND, OR, XOR.

Ad esempio, se si seleziona AND, il gate verrà emesso da GX solo quando X-Gate è ON e X-MOD è ON.

Cancello opponendosi a CLK

È un'impostazione da eseguire sulle tre griglie in basso a destra.Per impostazione predefinita, se l'X-Gate è attivo quando lo stadio avanza nella direzione X, il gate verrà emesso dall'uscita GX, ma a seconda delle impostazioni qui, le informazioni sul gate sia per ON / OFF che per YCLK dell'X- Gate Viene utilizzato per creare il segnale in uscita dal GX.Esistono tre tipi di utilizzo di entrambe le informazioni di gate (operazioni logiche) e puoi sceglierne una tra le tre griglie.Da sinistra, AND, OR, XOR.

Ad esempio, se si seleziona OR, il gate verrà emesso da GX quando viene immesso YCLK o X-Gate è ON.

DEMO

Prestazioni e funzionamento di base delle pagine ProGraM


Impostazioni di funzionamento logico








Rene e punti di pressione


René e Wogglebug


Renè e Tempi







TOP
x