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4ms Catalyst Controller

¥66,900 (Tasse escluse ¥60,818)
Controller macro che controlla e trasforma 8 canali CV simultaneamente

Formato: Eurorack
Larghezza: 20HP
Profondità: mm
Corrente: mA a +12 V, mA a -12 V

PDF manuale (inglese)

*Il controller/sequenziatore Catalyst da 4 ms è un modulo di tipo 2 in 1. Catalyst Controller è un'operazione di combinazione di pulsanti.Sequenziatore cataliticoPuoi passare a Inoltre, se rimuovi il pannello e lo capovolgi, diventa un pannello Catalyst Sequencer.

In magazzino. Gli ordini effettuati entro le 15:XNUMX verranno spediti lo stesso giorno

CARATTERISTICHE MUSICALI

Controller del catalizzatore8 uscite CV di precisionee per la transizione tra le scene.Dissolvenza incrociataÈ un controller macro con estensione .シ ー ンè un'istantanea di un massimo di 8 uscite CV, che è come un preset modulare. È possibile utilizzare il crossfader o il segnale CV esterno per passare attraverso "percorsi" costituiti da più scene oppure utilizzare i pulsanti di scena per saltare istantaneamente. È anche possibile registrare CV di controllo della scena e movimenti dello slider e riprodurli tramite pulsanti o trigger esterni.

Ciascuna uscita ha una precisione submillivolt e varia da -5 V a +10 V. I canali possono essere utilizzati per regolare le curve di morphing, quantizzare, limitare a un intervallo di tensione specifico o impostarli come uscite gate.

In qualità di gestore di preimpostazioni CV, generatore di transizioni continue, sequenziatore di accordi, registratore CV o parco giochi CV sperimentale, Catalyst Controller mette il controllo del tuo sistema modulare a portata di mano.

Il Catalyst Controller può anche essere trasformato in Catalyst Sequencer! Premi a lungo una combinazione di pulsanti speciale per passare dalla modalità controller alla modalità sequenziatore. Se preferisci il sequenziatore, puoi anche rimuovere il frontalino e reinstallarlo sull'altro lato per rivelare il design del pannello del sequenziatore.

Catalyst è progettato e prodotto da Emblematic Systems.

特 徴

  • Morphing con dissolvenza incrociata fluida e reattiva tra le scene
  • 8 canali di uscita, ciascun canale può essere configurato come CV o gate
  • Posiziona le scene in percorsi con un massimo di 64 scene
  • Passa da una scena all'altra lungo il tuo percorso con un crossfader fluido e reattivo
  • È possibile impostare rotazione/ritardo per limitare la velocità dei cambiamenti di scena
  • Tempo di morph regolabile per ciascuna uscita
  • Controlla la dissolvenza incrociata con CV esterno
  • Fino a 20 secondi di registrazione e riproduzione di movimenti CV e crossfader
  • L'uscita CV può essere limitata da -5 V a +10 V o +/-5 V, +5 V, +3 V o +1 V
  • L'uscita CV può essere non quantizzata (risoluzione inferiore a 1 mV) o quantizzata su scale comuni
  • Randomizzazione del valore del canale/gate
  • Funzione copia/incolla
  • Design basato sul catalizzatore originale di Emblematic Systems

Come utilizzare

Canali

Ciascuno degli otto canali ha un jack di uscita e una manopola. Per impostazione predefinita, tutti i canali emettono CV. Quando si emette CV, ruotando la manopola si regola il livello di uscita del jack. La manopola cambia colore e luminosità per indicare il livello presente sul jack. Il blu è la tensione positiva, il rosso è la tensione negativa, lo spegnimento è 8 V. Più la tensione è lontana da zero, più luminosa sarà la luce. I livelli impostati con le manopole vengono salvati nella scena attiva. Se si esegue una dissolvenza incrociata tra due scene, i livelli di entrambe le scene cambieranno.
Ogni clic della manopola modifica il livello di un semitono o di circa 83 mV. Se tieni premuto Fine e giri la manopola, il livello cambierà di 4 centesimi, o circa 4mV.
Il livello di uscita può essere regolato da -5V a +10V. Se necessario è possibile limitare questo intervallo. I canali possono emettere gate anziché CV. Per i dettagli vedere la descrizione della modalità canale. Puoi anche regolare la curva di dissolvenza incrociata per ciascun canale e selezionare la scala da quantizzare.

Scene e percorsi

Scene
Una scena è un'istantanea del livello di uscita di ciascun canale. Collegando le uscite del Catalyst Controller a varie posizioni in una patch modulare, puoi considerare una scena come un "preset" all'interno della patch. La scena attiva può essere determinata dall'illuminazione del pulsante scena. Se due o più pulsanti Scene sono accesi, l'uscita del canale sarà una dissolvenza incrociata di quelle due Scene e la loro relativa presenza nel mix sarà rappresentata dalla loro relativa luminosità. Normalmente, quando si preme un pulsante di scena, la tensione del canale in quella scena verrà emessa finché si tiene premuto il pulsante. Se il pulsante scena non viene premuto, l'uscita sarà la scena o il mix di scene selezionate dal crossfader nel percorso corrente. Esiste anche una modalità speciale chiamata "Blind Mode" (descritta di seguito) che consente di visualizzare e modificare le scene senza modificare l'output tenendo premuto il pulsante della scena.

Pathway
Un percorso è costituito da due o più scene che si fondono in modo incrociato. Quando si accende un nuovo Catalyst Controller per la prima volta o dopo un ripristino delle impostazioni di fabbrica, il percorso contenente le scene 2 e 1 viene caricato automaticamente. Muovendo il crossfader avanti e indietro, la luce del pulsante si affievolirà tra le scene 8 e 1. Anche i jack di uscita attenuano le loro tensioni e anche le manopole sbiadiscono i colori tra i livelli impostati per queste due scene.

Aggiunta di una scena
Le scene sono sempre distribuite uniformemente lungo il percorso. Per aggiungere una scena, sposta il cursore in qualsiasi posizione tra due scene esistenti, quindi tieni premuto il pulsante Aggiungi. Le due luci di scena ora dovrebbero essere accese. Una nuova scena verrà aggiunta esattamente tra queste due scene. Questo indipendentemente dalla vicinanza del crossfader a una delle scene esistenti. Se è accesa solo una luce di scena quando si preme Aggiungi, spostare leggermente il crossfader nella direzione della scena adiacente.fino all'accensione delle due luciRegolare. Ad esempio, se inizi con il percorso predefinito (1 -> 8), sposta il crossfader al centro del percorso (o in qualsiasi posizione tra le scene 1 e 8), quindi premi Aggiungi + scena 2, il nuovo percorso sarà It diventa 1->2->8.

Se tieni premuto il pulsante Aggiungi, noterai che alcune manopole diventano verdi. Il numero di manopole verdi indica il numero di scene nel percorso corrente. Se continui ad aggiungere più di 8 scene, la manopola cambierà colore. Le scene da 9 a 16 sono giallo-verdi e il colore cambia gradualmente in giallo per ciascun gruppo di otto, e poi in rosso quando il numero totale si avvicina al massimo di 8.
Se desideri aggiungere rapidamente più scene, puoi tenere premuto il pulsante Aggiungi e premere i pulsanti delle scene che desideri aggiungere in sequenza. Ad esempio, se hai 1->2->8 e sposti il ​​crossfader tra 2 e 8, puoi tenere premuto Aggiungi, toccare la scena 3, quindi toccare la scena 4. Questo rende il percorso 1->2->3->4->8.

Sostituzione di una scena
Se vuoi sostituire una scena con un'altra scena, sposta il crossfader nella posizione di quella scena, tieni premuto Aggiungi e tocca il pulsante della nuova scena. Solo un pulsante di scena dovrebbe essere illuminato mentre si tiene premuto il pulsante Aggiungi. Se entrambe le luci sono accese, spostare il crossfader più vicino a una delle posizioni della scena eFinché non si accende una sola luceRegolare. La scena illuminata sarà la scena da sostituire.

Continuando con l'esempio precedente, se si sposta il crossfader completamente a destra (posizione scena 8) e si preme Aggiungi + Scena 5, la scena 8 verrà sostituita dalla scena 5. A questo punto il percorso è 1->2->3->4->5.

シーンを置き換えた後にAddボタンを押し続けていると、置き換えたシーンの後にさらにシーンを追加することができます。したがって、前の例でシーン5をタップした後にAddを押し続け、その後にシーン1、そしてシーン2、6、7をタップした場合、パスウェイは1->2->3->4->5->1->2->6->7となります。

Bloccare una scena
Normalmente, premendo il pulsante di una scena si passerà a quella scena finché il pulsante viene tenuto premuto. La funzione Sostituisci scena ti consente di mantenere attiva una scena anche dopo aver rilasciato il pulsante della scena. Questo si chiama blocco della scena. Tieni presente che le scene bloccate verranno sovrascritte quando applichi CV o riproduci movimenti registrati.

Eliminazione di una scena
Per eliminare una scena, sposta il cursore nella posizione di quella scena e tieni premuto Maiusc + Aggiungi. Uno o più pulsanti di scena si illumineranno. Premendo uno qualsiasi dei pulsanti illuminati verrà rimossa la scena dal percorso.
Quando si elimina una scena, la luce corrispondente si spegne e si accende la successiva scena disponibile. È inoltre possibile spostare il crossfader per selezionare quali scene illuminare. Se desideri eliminare più scene contemporaneamente, puoi farlo tenendo premuto Maiusc + Aggiungi e toccando il pulsante della scena illuminato. Le ultime due scene non possono essere cancellate perché sono necessarie almeno due scene per formare un percorso.

Banche

Ci sono 8 banchi, ciascuno con 8 scene. Per vedere in quale banco ti trovi, tieni premuto il pulsante del banco e vedi quale pulsante di scena bianco è illuminato.
È possibile selezionare un banco diverso tenendo premuto il banco e premendo il pulsante scena.
Ogni banca ha il proprio percorso e cambiare banca caricherà il percorso per quella banca. Tutte le scene all'interno di un percorso devono appartenere alla banca del percorso. Se desideri utilizzare una scena da un altro banco, puoi copiarla/incollarla nel banco corrente.

Modalità canale: CV, Gate e Quantizzazione

È possibile configurare 8 canali per l'uscita CV o gate.

Modalità CV
Per impostazione predefinita, ciascun canale emette CV senza quantizzazione in scala. La manopola è blu per tensione positiva, rossa per tensione negativa e spenta a zero volt. Più la tensione è lontana da zero, più luminoso sarà il colore. La tensione positiva massima è +10 V e la tensione negativa massima è -5 V (questo intervallo può anche essere limitato nelle impostazioni). Ogni clic della manopola modifica l'uscita di un semitono, circa 83 mV o 1/12 volt. Se tieni premuto "Fine" e giri la manopola, la tensione aumenterà di 4 centesimi, ovvero circa 4 mV.

Modifica della modalità CV/Gate e della quantizzazione
Tieni premuto Bank/Quantize e tutte le luci delle manopole diventeranno grigio scuro per impostazione predefinita. Questo colore indica nessuna quantizzazione.
Tenendo premuto il pulsante Bank/Quantize e ruotando la manopola verrà selezionata una scala diversa per quel canale. Le manopole cambieranno colore come segue:

Modalità gate
Tenendo premuto Bank/Quantize e ruotando la manopola finché non diventa verde, è possibile impostare il canale come uscita gate anziché come uscita CV.
La regolazione della manopola di un canale in modalità gate modifica l'ampiezza dell'impulso. Se la luce della manopola è spenta, non ci sarà alcuna uscita del gate per quella scena. Ruotando la manopola si aumenta l'ampiezza dell'impulso del cancello e si cambia la luce da verde scuro a verde brillante. La larghezza minima dell'impulso è 2 ms e la larghezza massima dell'impulso è 500 ms. L'ampiezza dell'impulso di gate è +5V.
Se un canale è impostato sulla modalità gate, il gate si attiverà ogni volta che viene attivata la scena contenente il gate. In questa modalità non sono possibili le dissolvenze incrociate. Ad esempio, premendo il pulsante di una scena si attivano i gate dei canali che hanno dei gate in quella scena. Inoltre, se si esegue la dissolvenza incrociata da una scena all'altra utilizzando il crossfader, il CV o il movimento registrato, il gate si attiverà ogni volta che inizia la dissolvenza incrociata dalla scena con il gate.

Automazione

Esistono diversi modi per automatizzare le dissolvenze incrociate.

Dissolvenza incrociata del CV
L'immissione di CV nella presa CV ha lo stesso effetto dello spostamento manuale del crossfader. Il jack CV accetta tensioni da 0 V a +5 V, con 0 V che seleziona la prima scena nel percorso, 5 V che seleziona l'ultima scena e tutto il resto che si dissolve lungo il percorso.
La posizione del percorso impostata da CV viene aggiunta alla posizione impostata dal crossfader, quindi entrambi possono essere utilizzati contemporaneamente. Se la posizione finale supera l'ultima scena (ad esempio, se si immettono 4 V come CV e il crossfader è nella posizione al 75% a destra), la posizione si sposterà dalla fine all'inizio come se il percorso fosse circolare.

Attraverso
Thru aggiunge "attrito" e "ritardo" ai movimenti del crossfader e del CV. Per impostazione predefinita non c'è passaggio e la posizione sul percorso segue perfettamente il crossfader e il CV. Quando viene aggiunto through, il percorso cambia lentamente anche se il crossfader o il CV cambiano improvvisamente.
È possibile regolare il through tenendo premuto il pulsante Shift e ruotando la manopola del canale 7. Quando alzi la rotazione, la manopola inizierà a diventare rosa. A piccole dosi l’effetto è quasi impercettibile. Quando alzi Thru, noterai che se muovi rapidamente il crossfader da un lato all'altro, i percorsi si dissolveranno lentamente, come se stessi muovendo il crossfader lentamente e in modo costante. Con le impostazioni massime, sono necessari circa 4 minuti per spostare il percorso se si sposta rapidamente il crossfader da un lato all'altro.
Tieni premuto Shift + Fine mentre giri la manopola per regolare la rotazione in quantità minori.
Come funzionalità avanzata, la curva di risposta alla rotazione può essere modificata tra lineare ed esponenziale (vedere diagramma). È possibile regolare la curva di rotazione tenendo premuto Shift e ruotando la manopola del canale 5: la manopola diventa bianca per lineare e gialla per esponenziale. La differenza è spesso difficile da sentire, ma le applicazioni sensibili potrebbero preferire una curva rispetto all'altra.

Registrazione del movimento
I movimenti del crossfader e del CV possono essere registrati fino a 10 secondi e riprodotti per automatizzare il movimento attraverso il percorso.
Per registrare il movimento, abilita prima la registrazione tenendo premuto Maiusc e toccando Riproduci. Rilascia il pulsante Shift e la luce Play lampeggerà per indicare che la registrazione è armata. Per avviare la registrazione, premi Play o invia un trigger al jack Trig. Muovi il crossfader o applica CV al jack CV. Durante la registrazione, i pulsanti Scena lampeggiano in sequenza da 1 a 8, indicando quale percentuale della durata massima di registrazione è stata utilizzata (ciascun pulsante Scena rappresenta circa 1.25 secondi).
Al termine, premere di nuovo Play o inviare un altro trigger al jack Trig. La registrazione verrà riprodotta una volta immediatamente.
Per riprodurre la registrazione salvata in qualsiasi momento, tocca il pulsante Riproduci. Il modulo si comporta come se si stesse spostando il crossfader (o inserendo un CV) allo stesso modo della registrazione.
Se attivi accidentalmente una registrazione, puoi disattivarla tenendo premuto Maiusc e toccando di nuovo Riproduci.
Ciò che viene registrato è il crossfader grezzo e il movimento CV, indipendentemente dal percorso, dal bank o dal through. Quindi puoi registrare il movimento e poi riprodurlo in qualsiasi percorso o banco, oppure regolare la rotazione per ottenere effetti diversi.

Registrazione sincronizzata con un orologio esterno
Registrare e riprodurre movimenti utilizzando trigger esterni è un ottimo modo per sincronizzare le registrazioni con un orologio. Invia un clock stabile al jack Trig e utilizza il divisore del clock per impostare il numero di battute che desideri registrare. Ad esempio, se desideri che la registrazione abbia 16 battute, imposta il divisore del clock su 16. Quando sei pronto per registrare, attiva la registrazione e inizierà automaticamente a registrare al successivo impulso del clock diviso. La registrazione si fermerà dopo altri 16 orologi e la riproduzione inizierà immediatamente. La registrazione sarà lunga esattamente 16 battute e verrà riprodotta ogni 16 battute, quindi verrà riprodotta in un loop perfettamente sincronizzato.

parametri

metamorfosi
I morph controllano il modo in cui i canali effettuano la dissolvenza incrociata mentre si muovono attraverso un percorso. Il morph massimo consente transizioni fluide su tutti i canali. Con un morph minimo o nullo, il canale salterà da un valore a quello successivo mentre la scena viene sfumata lungo il percorso.
Per regolare il morph, tieni premuto il pulsante Morph e ruota la manopola del canale. Per impostazione predefinita il morph è al 100% e la manopola è rossa. Quando giri la manopola verso il basso, la manopola diventerà bianca man mano che il morph diminuisce.



gamma
Tenendo premuto Shift e Morph/Range mentre si gira la manopola di un canale si modifica l'intervallo di tensione consentito per quel canale. La prima volta che premi Shift + Morph/Range, le luci sulle manopole cambiano colore per indicare l'intervallo per ciascun canale. Per impostazione predefinita, è blu scuro che indica la gamma completa (da -5 V a +10 V). Il primo clic su una manopola visualizzerà graficamente l'intervallo corrente del canale corrispondente senza apportare alcuna modifica. Le luci sono luminose o scure: ciascuna luce intensa rappresenta 2.5 V e ciascuna luce fioca rappresenta 1 V o meno. Una luce rossa indica una tensione negativa e appare sempre a sinistra del centro. Tutti gli altri colori rappresentano tensioni positive e appaiono sempre a destra del centro. Vedere il diagramma qui sotto.
Il colore della manopola quando premi per la prima volta Shift + Morph/Range corrisponderà al colore della luce con un valore positivo.

Orologio divisore
Tieni premuto Shift e ruota la manopola del canale 6 (divisore del clock) per impostare la quantità di divisione del clock per il jack Trig. Questo è collegato alla funzione di registrazione.
Tieni premuto Shift mentre giri la manopola e una luce indicherà la quantità di divisione dell'orologio. Quando si fa clic per la prima volta su una manopola, il valore corrente viene visualizzato invariato.
Se è accesa solo la scena 1, la manopola blu indica la quantità di divisione del clock (1 - 8). Quando Scene 1 e Scene 2 sono accese, le manopole rappresentano i valori di divisione del clock da 9 a 16. Quando le scene 1, 2 e 3 sono accese, le manopole rappresentano i valori di divisione del clock da 17 a 24. Questo schema continua fino a quando tutti i pulsanti di scena sono illuminati e la manopola rappresenta un valore di divisione del clock compreso tra 57 e 64. Se successivamente giri ulteriormente la manopola, l'intero processo si ripeterà, ma la manopola diventerà rosa e il numero di divisioni dell'orologio conterà da 65 a 128. Poi la manopola diventa grigia dal 129 al 192 ed infine arancione dal 193 al 256.

casuale
Tenendo premuto Shift e il pulsante Scene mentre si gira la manopola Canale 8 (Random) si aggiungerà un valore casuale a tutti i canali della scena selezionata. Il valore di ciascun canale fluttua verso l'alto o verso il basso in modo casuale. Ruotando la manopola verso l'alto si aumenta l'importo massimo di cui cambierà il valore. La manopola si illumina di rosso e aumenta di luminosità man mano che si avvicina al valore massimo. Ogni clic della manopola aumenta la gamma di un semitono.
Tutti i valori casuali possono essere riseminati (reimpostati). Cioè, puoi modificare il valore casuale stesso. Questo viene fatto tenendo premuti Fine e Shift mentre si gira Random. Ciò cambierà tutti i valori casuali in tutte le scene.

Altre caratteristiche

Modalità cieca
Normalmente, quando si preme un pulsante di scena, l'uscita passa immediatamente ai valori del canale di quella scena. Tuttavia, se desideri impostare i valori della scena senza influire sull'output, puoi abilitare la modalità Cieco. Tieni premuto il pulsante Shift e nota che la manopola del canale 1 è verde. Ciò indica che la modalità Blind è disabilitata (questa è l'impostazione predefinita). Ruotando la manopola del canale 1 verso il basso di un clic si abiliterà la modalità Blind e la manopola diventerà rossa.
In modalità Blind, quando si preme un pulsante di scena, i valori per quella scena vengono visualizzati senza essere inviati all'uscita. È possibile modificare il valore tenendo premuto il pulsante scena e ruotando la manopola.
Ciò è utile per i flussi di lavoro in cui imposti una scena e poi esegui la transizione con una dissolvenza incrociata. Quindi imposta un'altra scena e fai una dissolvenza incrociata su di essa, ecc. Questo flusso di lavoro si abbina bene con Classic Bank, descritto nella sezione successiva.

Banca classica
Catalyst Controller ha otto banchi normali, ma esiste un nono banco, Classic Bank, che ha proprietà speciali. Questa banca funziona come il classico modulo Catalyst di Emblematic Systems, con due scene sempre presenti nel percorso.
Per accedere a Classic Bank, tenere premuto Bank e premere Play. Per verificare se sei in Classic Bank in qualsiasi momento, premi semplicemente il pulsante Bank: se la luce Play è accesa e il pulsante Scene no, sei in Classic Bank. Per uscire dal Classic Bank, passa a un altro bank tenendo premuto Bank e premendo il pulsante Scene come al solito.
In Classic Bank, un percorso è sempre composto da due scene. Queste sono denominate A (Scena A), a cui si accede quando il crossfader è a sinistra, e B (Scena B), a cui si accede quando il crossfader è a destra. Per sostituire la Scena A, tieni premuto il pulsante Morph e tocca il pulsante Scena. Per sostituire la scena B, tieni premuto il pulsante Aggiungi e tocca il pulsante Scena.
A differenza dei banchi normali, non è possibile aggiungere, eliminare o inserire scene nei percorsi Classic Bank. Questo perché è composto da sole due scene (A e B).
Classic Bank è utile se vuoi passare da un "suono" preimpostato in una patch a un altro.
Innanzitutto, imposta la prima scena sulla Scena A, la seconda scena sulla Scena B e sposta il crossfader all'estrema sinistra. Quando sei pronto per la transizione, esegui la dissolvenza incrociata a destra. Quando vuoi passare a qualcosa di successivo, sostituisci la scena A con la scena successiva e applica una dissolvenza incrociata a sinistra. Puoi continuare questo processo e selezionare una scena per applicare una dissolvenza incrociata a una nuova scena per ogni transizione.
La modalità cieca funziona bene anche se vuoi modificare la scena prima di passare a queste.

Copia / Incolla
Puoi copiare i dati da una scena e incollarli in un'altra scena. I dati della scena contengono 8 valori di canale e i loro importi casuali. Tieni presente che se la scena utilizza la funzione casuale, verranno copiati solo i valori prima di essere randomizzati e verranno copiati anche i valori dell'intervallo casuale impostati con Shift + Scene + Random. Una volta incollata, la nuova scena avrà valori casuali diversi.

La copia e l'incollaggio delle scene vengono eseguite premendo i pulsanti Copia e Scena in un ordine specifico. Per copiare una pagina, tieni prima premuto il pulsante Scena, quindi tienilo premuto e tocca Copia una seconda volta. Il pulsante scena lampeggerà per confermare la copia.

Per sovrascrivere un'altra scena, prima tieni premuto Copia, quindi tocca il pulsante della scena per la scena che desideri sovrascrivere. Il pulsante della scena lampeggerà per confermare l'incollaggio. Puoi impiegare tutto il tempo che desideri tra copiare e incollare e puoi anche copiare/incollare tra banchi cambiando banco. Suggerimento: se desideri incollare una scena più volte, puoi tenere premuto Copia e toccare più pulsanti di scena in sequenza.

immagazzinamento
Per salvare tutti i dati (banco, scena, modalità, impostazioni), tenere premuto prima Bank, quindi tenere premuto Morph per circa 3 secondi. Quando la luce lampeggia, rilasciare il pulsante. Alla successiva accensione verrà caricato tutto.

pulire la scena
Per cancellare tutti i valori dei canali sulla scena, tenere premuto Shift e Play per 3 secondi. Rilascia il pulsante quando vedi tutte le luci della scena lampeggiare. Tocca il pulsante della scena per cancellare i dati per quella scena. Ciò cancellerà anche la quantità casuale impostata per questa scena.

Passa al sequenziatore catalizzatore
Il controller/sequenziatore Catalys è lo stesso modulo con frontalini diversi. Il frontalino stesso è a doppia faccia, con la grafica del sequenziatore su un lato e la grafica del controller sull'altro. Puoi cambiare il Catalyst Controller in un Catalyst Sequencer tenendo premuto Play + Copy + Morph (tre pulsanti a sinistra). La luce lampeggerà rapidamente e sarai in modalità controller.
Per annullare, tieni premuti i tre pulsanti sulla destra: Maiusc + Aggiungi + Banca.
Se si desidera che l'unità si avvii sempre come sequenziatore, tenere premuti i tre pulsanti a sinistra all'accensione. Allo stesso modo, puoi ripristinare l'avvio dell'unità come controller tenendo premuti i tre pulsanti sulla destra.

Aggiornamento del firmware
Per aggiornare il firmware, tieni premuti Copia e Maiusc mentre spegni e riaccendi.
Quando rilasci questi pulsanti, il pulsante Riproduci lampeggerà.
Collega il cavo audio dal telefono o dal computer al jack Ingresso orologio. Aumenta il volume al 100%. Riproduci il file del firmware scaricato da 4mscompany.com. La luce del pulsante lampeggerà durante la riproduzione.
Se le luci sulla parte superiore lampeggiano tutte insieme velocemente, indica un errore. Ripristina i tuoi file audio da zero, controlla le connessioni dei cavi e il volume e premi il pulsante Riproduci per ripristinare. Prova a riprodurre nuovamente il file audio.
Una volta completato, vedrai un'animazione di inseguimento (le luci su ciascun pulsante si accendono una alla volta). Se questa animazione non viene visualizzata, l'aggiornamento non è riuscito.
Altrimenti, spegnere e riaccendere per utilizzare il nuovo firmware.

Versione del firmware
All'avvio, le luci sulle manopole mostrano uno schema di colori e le luci sui pulsanti delle scene indicano la versione del firmware.
La versione firmware 1.0 è rappresentata dal primo pulsante di scena che si illumina durante la prima metà dell'animazione della manopola e si spegne durante la seconda metà dell'animazione.
La versione firmware 1.1 non è stata ancora rilasciata, ma è indicata dal pulsante della prima pagina illuminato durante l'animazione della manopola.

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